Valve porządkuje osiągnięcia na Steam. Koniec z gubieniem 100% po dodaniu DLC
Steam testuje funkcję „Zestawy osiągnięć”, która ma rozwiązać odwieczny problem graczy PC – znikające 100% ukończenia po premierze rozszerzenia. Nowość trafiła już do wersji beta klienta.
Komplementowanie listy osiągnięć w grze to dla wielu graczy na PS5, Xboksie i PC prawdziwa próba cierpliwości, bo studia deweloperskie potrafią wymyślać zadania graniczące z absurdem. Najbardziej frustrujące jest jednak coś innego: gdy po premierze dodatku twórcy dorzucają nowe wyzwania, a wypracowane wcześniej 100 proc. ukończenia gry nagle traci sens i rozmywa się w nowej, dłuższej liście. Valve postanowiło to zmienić i uruchomiło testy funkcji „Zestawy osiągnięć”, dzięki której wyzwania mają być pogrupowane w sposób bardziej logiczny, a dorobek graczy prezentowany uczciwiej.
Zamiast jednej rozbudowanej listy, deweloperzy zyskają możliwość dzielenia osiągnięć na odrębne, tematyczne kolekcje. Takie zestawy mogą obejmować osobno podstawową wersję tytułu, dodatki fabularne, tryb multiplayer czy nawet konkretne klasy postaci. Każda z tych grup będzie miała własny pasek postępu, a jej pełne ukończenie odblokuje unikalne trofeum widoczne na profilu gracza. Kluczowa zmiana dotyczy płatnych DLC – osiągnięcia z rozszerzeń nie będą wliczane do ogólnego wyniku dopóki gracz faktycznie nie wykupi dostępu do dodatku. Co istotne, rozbudowanie już ukończonego zestawu o nowe zadania nie spowoduje utraty wcześniej zdobytego statusu.
Mechanika zdobywania osiągnięć w trakcie samej rozgrywki nie ulegnie zmianie. Zestawy związane z podstawową wersją gry będą oznaczone na niebiesko, a te powiązane z DLC – na fioletowo. Nowy widok pozwoli też podejrzeć osiągnięcia z dodatków, których gracz jeszcze nie kupił, co umożliwi wcześniejsze zapoznanie się z przygotowanymi wyzwaniami. Rozwiązanie z pewnością ucieszy fanów produkcji rozwijanych przez lata, w których pula zadań systematycznie rośnie wraz z kolejnymi aktualizacjami.
Steam z nowymi osiągnięciami. Kto może je sprawdzić?
Valve uwzględniło również kwestię wyzwań sezonowych oraz takich osiągnięć, które przestają być osiągalne, na przykład po zakończeniu limitowanego wydarzenia. Twórcy gier zyskają możliwość przenoszenia ich do archiwum. Gracze, którzy zdążyli je wcześniej zdobyć, nadal będą je widzieć na swoim profilu, a reszta nie będzie musiała się martwić brakiem szansy na ukończenie czegoś, co jest już niemożliwe do zrealizowania.
To jednak nie wszystko, bo zmiany obejmą także samą stronę z osiągnięciami. Zapowiadane są bardziej rozbudowane filtry, dane o postępach w poszczególnych zestawach, statystyki w skali globalnej oraz opcja porównania swoich wyników z maksymalnie trzema znajomymi. Przebudowane zostaną również elementy profilu odpowiadające za prezentację ukończonych gier i zebranych kolekcji osiągnięć, a część nazewnictwa ulegnie zmianie. Dotychczasowa zakładka gier ukończonych w stu procentach będzie się nazywać „Ukończone” i po rozwinięciu pokaże zarówno w pełni skończone produkcje, jak i te, w których gracz zamknął poszczególne zestawy osiągnięć. Takie tytuły będzie można wystawić w gablocie kolekcjonera na profilu, bez konieczności zgarnięcia kompletu trofeów z całej gry.
Wymienione funkcje są już dostępne do sprawdzenia w wersji beta klienta Steam. Aby je aktywować, trzeba wejść w ustawienia, przejść do zakładki „Interfejs”, zaznaczyć „Steam Beta Update” w opcji udziału w testach, a następnie zrestartować aplikację. Wśród tytułów, które już obsługują nowy system, znalazły się między innymi Portal 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Forza Horizon 5, DREDGE, Crusader Kings III oraz Euro Truck Simulator 2. Obecnie wciąż trwają testy, a decyzję o wdrożeniu zestawów osiągnięć w konkretnym tytule podejmują sami deweloperzy – cała procedura implementacji ma być jednak stosunkowo prosta. Na razie nie wiadomo, kiedy funkcja opuści fazę beta i trafi do stabilnej wersji Steam.
Źródło: AntyWeb


