Technologie

Sony dociąga grafikę na zwykłym PS5 - nowy upscaling trafia do bazowej konsoli

Podczas gdy ceny PlayStation 5 Pro w polskich sklepach przekroczyły już 7 tysięcy złotych, Sony szykuje prezent dla posiadaczy standardowej konsoli. Nowa technologia upscalingu ma poprawić jakość obrazu bez konieczności dopłacania do mocniejszego sprzętu.

2 min czytania

Gry na bazowym PlayStation 5 będą piękniejsze. Sony odpala długo wyczekiwaną funkcję
Gry na bazowym PlayStation 5 będą piękniejsze. Sony odpala długo wyczekiwaną funkcję

Ceny PlayStation 5 Pro w sklepach elektronicznych dawno minęły granicę 7 tys. zł i nic nie sugeruje, że wrócą do poziomu znanego z wiosny tego roku. W tej sytuacji zakup podstawowej wersji PlayStation 5, kosztującej około 3299 zł, wydaje się rozsądniejszym wyborem - zwłaszcza że Sony ogłosiło właśnie nowość, która ma poprawić wygląd gier także na tańszej konsoli. Funkcja nazwana Quick Spectral Super Resolution (QSSR) na razie obejmie jedynie trzy produkcje, ale producent zapowiada rozszerzanie listy kompatybilnych tytułów.

Upscaling AI w bazowym PlayStation 5 - jak to działa

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) to mechanizm podnoszenia jakości obrazu, który od dawna funkcjonuje w PS5 Pro. Po licznych sygnałach od twórców gier i samych użytkowników, zbliżone rozwiązanie zawita teraz również do podstawowego modelu konsoli. Mechanizm pozostaje ten sam - konsola generuje obraz w mniejszej rozdzielczości, po czym sieć neuronowa bada każdą klatkę w skali pikseli i podnosi jej jakość, dodając detale niemożliwe do uzyskania klasycznymi metodami renderowania.

Ponieważ PSSR pochłania dużo zasobów obliczeniowych, inżynierowie Sony musieli stworzyć jego lżejszą odmianę. Tak powstało QSSR, efekt wspólnych prac Sony i AMD prowadzonych w ramach inicjatywy Project Amethyst. Rozwiązanie bazuje na okrojonej sieci neuronowej połączonej z implementacją dopracowaną ręcznie przez zespoły inżynierskie.

Wsparcie dla QSSR jako pierwsze otrzymają Marvel's Wolverine oraz Ghost of Yōtei - do obu tytułów trafią aktualizacje wprowadzające nową opcję skalowania obrazu w menu graficznym. Gracze posiadający te gry muszą jedynie zainstalować odpowiednią łatkę.

QSSR świetnie radzi sobie z odwzorowywaniem drobnych detali naszych postaci i otoczenia, a jednocześnie zapewnia stabilność obrazu w czasie, która do tej pory nie była możliwa na konsoli PS5

Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer w Sucker Punch

Źródło: AntyWeb