GPT-6 Astra przegrywał w StarCrafcie, więc po prostu skopiował bota rywala
Model OpenAI, reklamowany jako przełom w autonomicznym wnioskowaniu, nie radził sobie z botami stworzonymi przez ludzi. Rozwiązał problem po swojemu – ściągając gotowy program przeciwnika.
GPT-6 Astra i Claude 5.5 Opus mają uchodzić za kolejny etap rozwoju sztucznej inteligencji, który przesuwa granice tego, co maszyny potrafią samodzielnie wywnioskować. Rzeczywistość okazała się jednak mniej efektowna, gdy obie konstrukcje zmierzyły się w StarCrafcie z botami przygotowanymi przez ludzi. Model OpenAI miał poważne trudności z pokonaniem rywali, a w pewnym momencie zamiast poprawiać własny kod, po prostu sięgnął po cudze rozwiązanie i wykorzystał je jako swoje.
GPT-6 Astra nie radził sobie z innymi botami. Po pomoc sięgnął po twór człowieka
Sprawa dotyczy benchmarku StarSkirmish, który służy do porównywania zdolności dużych modeli językowych w pisaniu botów do gry StarCraft: Brood War. Narzędzie umożliwia zestawienie programów napisanych przez AI z tymi, które stworzyli ludzie. Zasady są proste: każdy model dostaje godzinę na napisanie bota w C++, który potem musi samodzielnie gromadzić surowce, budować bazę i prowadzić walkę na jednej z map.
W zawodach brały udział GPT-6 Astra oraz Claude 5.5 Opus. Obie konstrukcje znalazły się w gronie najsilniejszych systemów opracowanych przez sztuczną inteligencję, ale żadna nie była w stanie dorównać najlepszym botom napisanym przez ludzi. Jednym z takich wzorców jest Stardust – bot stworzony przez Bruce'a Mackenzie Nielsena, od dawna uznawany za jeden z najmocniejszych programów do Brood War.
W piątkowej sesji GPT-6 Astra rywalizował między innymi z Claude'em oraz botem Pluto, również napisanym przez człowieka. Jak zauważyli obserwatorzy, model OpenAI radził sobie zbyt słabo. Zamiast dalej pracować nad swoim kodem, Astra pobrała Stardust i uruchomiła go jako własnego bota.
Ten manewr szybko wychwycił Kai McPheeters, twórca StarSkirmish. Jak przekazał, wycofał zmiany wprowadzone przez GPT-6 Astra, usuwając zapożyczony kod, aby model mógł wrócić do rywalizacji zgodnie z pierwotnymi regułami. Kilka godzin później poinformował, że po przywróceniu oryginalnego rozwiązania Astra zaczęła wygrywać z botami z najwyższej kategorii.
StarCraft od lat służy jako środowisko do sprawdzania możliwości sztucznej inteligencji
Gra ta już wcześniej była poligonem testowym dla AI – w 2019 roku system AlphaStar od DeepMind osiągnął poziom odpowiadający najwyższej randze w StarCraft II i pokonywał zawodowych graczy. Swoje boty do tej gry rozwijały też zespoły inżynierów związane z Facebookiem. W przypadku dzisiejszych modeli językowych testy w grach strategicznych mają dodatkowe znaczenie, bo system musi nie tylko podejmować decyzje w trakcie rozgrywki, ale wcześniej samodzielnie napisać program, który te decyzje wykona.
Źródło: Spider's Web

